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27 de mayo de 2017

Publican juego Dark Forest para computadoras Atari


El programador eslovaco Milan "Gandalf" Školuda ha desenterrado Dark Forest, juego de acción con elementos de estrategia y aventura para las computadoras Atari de 8 bits.

Según reseña en su sitio web Gandalf´s Abandonware, el juego fue escrito en Turbo BASIC hacia 1990, cuando tenía 19 años y "es probablemente el mejor juego que escribí en mi era de Atari".



Con veinte niveles de dificultad creciente, Dark Forest inicia con cuatro pantallas de introducción -donde se describe la misión del protagonista, quien debe escapar de un siniestro bosque para lo cual antes habrá de tomar una llave mágica en cada nivel.

Las cosas se complican con cada movimiento, pues nuestro héroe consume parte de su energía; de modo que tendrá que cumplir su tarea antes de quedarse en cero. Para mayor reto, cada etapa está poblada por un monstruo que tratará de capturarnos; además que el espacio se va reduciendo de un nivel a otro. No obstante, el héroe podrá encontrar paquetes de alimentos de vez en cuando, además de un arma para repeler a sus enemigos.


Por su parte, Školuda destaca que el juego espera a que el jugador ejecute un movimiento para luego recién activar a las amenazas en pantalla. "En resumen, siempre se puede pensar en el siguiente paso, porque el juego en sí no se mueve y siempre espera su comando".

Finalmente, adelantó que en las próximas semanas seguirá compartiendo otros de sus programas. "Estoy tratando de publicar mis viejos juegos que escribí entre 1987 y 1991. Lo hago gradualmente porque tengo que sacarlos de los casetes viejos que ya no funcionan", concluyó.

Download: Dark Forest
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Atari: Juegos del gamejam Grawitacji 2017


Juegos con temática vinculada a la naturaleza, y en particular a los animales, es lo que nos dejó Grawitacji 2017, gamejam realizado en Cracovia (Polonia) del 7 al 9 de abril.

Esta es la primera edición del encuentro, cuyo nombre traducido del polaco significa "gravitación"; y en el cual equipos de programadores, diseñadores gráficos y músicos tuvieron la tarea de escribir un juego para cualquier plataforma de 8 bits en 36 horas.

En la categoría "Retro", destacaron tres juegos para computadoras Atari: el primer lugar fue para GravZoo de Marek "Koala" Ogłodek (códigos y gráficos) y Jakub "AceMan" Szeląg (música) con 56,3 puntos. Se trata de la misma dupla que luego ganaría el WAP-Niak 2017 con su notable port de Time Pilot (Konami, 1982). El jugador debe recoger los animales que encuentre en el camino; y al mismo tiempo, evitar los ítems de color verde. De lo contrario, se reducirá su barra de energía.


El segundo lugar fue para Zoo Food!, de Pawel "Sikor" Sikorski (código) junto al reconocido compositor Michał "Miker" Szpilowski, con 50,7 puntos. En un tablero con doce imágenes, el jugador debe tratar de emparejar cada tarjeta. Si se equivoca, pierde una vida.


Y el sétimo lugar fue para Udders, de Krzysztof "xxl" Dudek (código) y The Fender (música), con 35,7 puntos. El jugador debe ordeñar a las vacas con una máquina, teniendo cuidado de no extraer demasiada leche -la cantidad está representada por números del 0 al 8; de lo contrario, el ganado puede morir y con eso se acaba la partida.

Download: Juegos para Atari del Grawitacji 2017
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Atari: Lanzan edición especial de colección de Rain of Terror


A pedido del público, Eric Henneke lanzó en días pasados una edición especial limitada de su juego Rain of Terror, en una atractiva presentación en caja a todo color.


El paquete viene con ilustraciones en la carátula, contra carátula e interiores; así como un manual ilustrado. El programa está grabado en un diskette de color azul con diseños del juego en la etiqueta y funda.

Además, Henneke destaca que aparte de mantener la posibilidad original de jugarlo con paddles, Rain of Terror ahora soporta joystick.


Por si fuera poco, el autor incluirá algunos artículos extra como sorpresa para los usuarios. Cada edición se produce con un número único y se vende por US$ 28 más gastos de envío en Estados Unidos.

Los interesados puede solicitar una cotización de envío directamente a Henneke a través del foro AtariAge o al correo electrónico a:  

22 de mayo de 2017

Primeras imágenes del port de Skool Daze para Atari


El portal AtariOnline.pl presentó este lunes las primeras imágenes del port de Skool Daze (Microsphere, 1984) para las computadoras Atari.

El proyecto involucra nuevamente al reconocido programador polaco Mariusz "mariusz" Wojcieszek junto a José Pereira, quien aportó la adaptación gráfica para los ordenadores Atari.

El juego nos pone en el pellejo de Eric, un estudiante poco aplicado cuyo objetivo es robar su libreta de notas; para lograrlo, deberá cumplir distintas tareas dentro de la escuela. La computadora controla al resto de personajes, como el director, los profesores y los compañeros del protagonista.

Si Eric es sorprendido fuera de la clase o causando desorden, sus maestros lo perseguirán y mandarán a escribir líneas de castigo en el pizarrón. Cuando se acumulan 10 mil líneas o más, el juego termina -con Eric expulsado del colegio. Sin embargo, Eric también puede ser castigado por cosas que no son su culpa -como sentarse en el suelo cuando de hecho ha sido derribado por otro alumno. Así que parte del reto del juego es evitar que sus compañeros lo metan en problemas.

Se trata de un título muy popular en el Reino Unido -vendió más de 50 mil copias; y al que se considera uno de los pioneros en utilizar el formato "sandbox": es decir, donde el jugador es prácticamente libre de tomar elecciones y ejecutar acciones en un entorno limitado.


A diferencia de sus conversiones previas, en esta ocasión "Mariusz" ha optado por realizar el port en base a la versión de Commodore 64 -y no la de ZX Spectrum. Así mismo, es la primera vez en que asume la tarea de convertir él mismo el sonido y la música -pues en sus proyectos anteriores siempre contó con la colaboración de algún músico.

De acuerdo a AtariOnline.pl, el juego se encuentra en pleno desarrollo, pues todavía faltan algunos elementos importantes -como los clips de sonido y la animación.

"Estoy muy orgulloso de los PMGs que le dan color a las diferentes pantallas. En mi opinión, la versión para A8 será la más colorida de todas hasta hoy debido a nuestra mayor paleta (de colores) y la forma específica de tratar con PMGs en alta resolución", subraya Pereyra.

Cabe destacar que la primera noticia sobre el desarrollo de "Skool Daze" apareció en las últimas páginas del cuarto número de la revista Excel, donde además fueron mencionados otros proyectos como Hobgoblin 2 y Cybernoid.

20 de mayo de 2017

Nuevos avances del port de Bosconian para Atari


Filippo "Philsan" Santellocco compartió recientemente un video que exhibe las novedades de la conversión del clásico shooter Bosconian (Namco, 1981) para las computadoras Atari.

Lo primero que destaca son las mejoras en el radar, que se modifica para alertarnos gráficamente sobre distintos tipos de ataques inminentes a nuestra nave.

De igual modo, en la parte superior del radar se indica en forma dinámica la "condición" actual del peligro (green, verde; yellow, amarillo; y red, rojo) según la cantidad de naves enemigas en pantalla.


Respecto a los enemigos, no sólo son más rápidos sino que ahora hay una inteligencia artificial diferenciada: tenemos naves que nos interceptan directamente, así como nuevos escuadrones enemigos, en formaciones de cinco naves.

Por otro lado, los colores de las estaciones cambian cuando pasas de un nivel a otro. Además, a partir del tercera etapa, te disparan misiles en distintos colores.


Aparte, ahora el juego nos regala una vida extra al lograr 10,000 y 50,000 puntos. Finalmente, se observa una mejora en la presentación del mensaje "blast off" al inicio del juego.

Cabe recordar que esta conversión fue publicada por primera vez a fines de agosto del 2016 por el programador Janusz "shanti77" Chabowski en el foro AtariAge.

Download: Bosconian (WIP)
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ABBUC 2017 premiará desarrollo de nuevo hardware para computadoras Atari


Premios por más de 1400 euros por el desarrollo de nuevo hardware para ordenadores Atari es lo que ofrece la nueva edición del retro concurso anual organizado por el club alemán ABBUC (Atari Bit Byter User Club).

El certamen está abierto a cualquier hardware no comercial dirigido a las Atari de 8 bits (600XL, 800XL, 65XE, 800XE y 130XE) que esté listo para ejecutarse o en desarrollo. Se admiten también mejoras para el hardware existente -siempre que sus funciones se expandan sustancialmente- así como las conversiones de hardware procedentes de otras máquinas que no sean Atari.

En todos los casos, los concursantes deberán enviar un formulario de registro y adjuntar la documentación correspondiente en inglés y/o alemán. La fecha límite para inscribirse vence el 31 de julio de 2017.

Los ganadores tienen derecho a premios en efectivo. Por ejemplo, el primer lugar en la categoría "Producto terminado" obtendrá 500 euros; el segundo puesto, 300 euros; el tercero, 200 euros; 100 euros para el cuarto; y 75 euros para el quinto lugar.

En tanto, para el hardware "en desarrollo" habrá un incentivo de 100 euros para el primer puesto; 60 euros, el segundo; 40 euros, el tercero; 20 euros, el cuarto; y 15 euros para el quinto lugar.

Los resultados se darán a conocer en la reunión anual del ABBUC, programada para octubre próximo. Se trata de la 15° edición del concurso, organizado por el club alemán -fundado en 1985. En este enlace puede revisar la totalidad de harware y sus proyectos presentados en los últimos años.

Cabe recordar que el año pasado, hubo cuatro competidores en esta categoría; sin embargo, las reglas descartaron la necesidad de elegir un primer lugar.

Con información de Vintage is the New Old

16 de mayo de 2017

WiFi Prime: Conexión vía WiFi para computadoras Atari


WiFi Prime es el nombre del proyecto que viene desarrollando el atariano polaco Krzysztof "xxl" Dudek, el cual promete brindar conectividad inalámbrica WiFi a los ordenadores Atari 8-bits.

En una serie de video, se observa al dispositivo -previamente bautizado como WiFiCart- conectando a una computadora Atari con páginas web.



Dudek también muestra la configuración del proyecto -el cual define además como SIO2WiFi para Atari 8-bits.



Según explica en el foro AtariAge, WiFi Prime consiste en una interfase ESP8266 la cual emula las unidades de disco D1 y D8: La disketera 1 trabaja como normalmente lo haría. La 8, funciona como una memoria temporal de 4 MB.

"Uno puede copiar (archivos) desde WiFi a la D8 -es decir, descargar- y luego abrirlos -montar las imágenes en formato ATR- a la D1. Y sí, se puede listar el directorio de lo que tengas en los 4MB de memoria flash", explica.



Cabe indicar que, en febrero de este año, el usuario Mozzwald presentó un proyecto para conectar una Atari 400 a un Sistema de Tablón de Anuncios (BBS) mediante conexión inalábrica a través de un módulo WIFI ESP8266.

Demo de Bad Apple!! para computadoras Atari


Paul "Playsoft" Lay nos regala la versión para computadoras Atari del singular video musical "Bad Apple!!", que en octubre del 2010 alcanzó 10 millones de visualizaciones en YouTube.

A través del foro AtariAge, Lay detalla que fue Michael "Miker" Szpilowski quien le sugirió utilizar la música creada previamente por Dariusz "Dhor" Duma para la consola Atari 5200.



Debido a los efectos del video original, Playsoft colocó un aviso previo para los usuarios. "Nunca había considerado las advertencias de epilepsia antes, pero he incluido una aquí, ya que hay un poco de parpadeo con la opción estroboscópica".

El demo está disponible para distintas resoluciones y se ejecuta a través de expansiones de memoria como AtariMax, MaxFlash cart y 1088 Rambo.

"Bad Apple!!" es una canción pop japonesa interpretada por ZUN -estrella de la banda Team Shanghai- para el juego de disparos Lotus Land Story (Touhou Project, 1998).

El tema ha sido llevado a distintos sistemas, incluyendo la consola Atari 2600. En cuanto a la versión para computadoras Atari, usa compresión LZ4; y, dependiendo de la resolución, utiliza los modos de mapa de bits o mapa de caracteres.

14 de mayo de 2017

Atari: Time Pilot, ganador del festival WAP-niak 2017

Time Pilot, adictivo shooter de Konami (1982), llega luego de 35 años a las computadoras Atari 8-bits.

Estas y otras novedades es lo que nos dejó la quinta edición de WAP-Niak, retrofestival dedicado a las computadoras de la serie Atari XL/XE, desarrollado del 12 al 14 de mayo en Varsovia (Polonia).


El brillante port es obra de Jaroslaw "Solo" Padula, Waldek "Laoo" Pawlaszek (código) y Michael "Miker" Szpilowski (música), quienes integran el grupo New Generation.

Inspirado en (el también adictivo) Bosconian, Time Pilot nos coloca al mando de un avión de combate del futuro que viaja en el tiempo para salvar a sus compañeros - atrapados en diferentes épocas. Todo se reduce a disparar a las naves enemigas y rescatar a los otros pilotos en paracaídas.



Esta conversión del arcade para ordenadores Atari resalta, en principio, por la gran fluidez en la animación de los gráficos; y por la gran cantidad de sprites de software en pantalla -por ejemplo, las nubes se mueven en tres planos distintos.

Time Pilot se impuso con 313 puntos en la categoría Juegos. Quedan por afinar algunos detalles -como el ingreso de las iniciales del jugador en la tabla de puntajes.

El segundo lugar fue para Crazy Cat, un plataformer de clara inspiración gráfica en clásicos como Super Mario Bros. y Sonic The Hedgehog. El programa es obra de Marek "Koala" Ogłodek (códigos y gráficos) y Jakub "AceMan" Szeląg (música), y consiguió 288 puntos.

El protagonista es un pequeño gato color rosado, que debe recoger anillos dorados en un mundo lleno de trampas y trucos. Resulta meritorio el desplazamiento suave en el entorno, al igual que los detalles en la interacción entre el felino y su entorno.


En tercer puesto quedó Headache con 242 puntos. Es un juego de aventuras de texto con algunos singulares gráficos ATASCII. Su principal mérito radica en ser la primera vez que se usan archivos tipo batch del sistema SpartaDosX para la simulación de la aritmética.


El autor, Paweł "Pirx" Kalinowski, debuta en el Wapniak junto con su hija Zosia Kalinowska -quien escribió el guión completo y construyó lugares. Para disfrutar plenamente del juego, es recomendable utilizar la versión más reciente de SpartaDOS.

Y la cuarta posición, por apenas un punto de diferencia, fue para el juego de plataformas "Hot & Cold Adventure"; proyecto en el que participaron Kamil "Gorgh" Trzaska (código, gráficos) y Michal "Caruso" Brzezicki (música).


Recopilamos las monedas y evitamos caer fuera del tablero; además de esquivar a las criaturas. En la parte superior del campo de juego se muestra el número de vidas restantes. "Hot & Cold Adventure" requiere 128 KB de memoria RAM.

Completan la lista Vox Regis de Bocianu (233 puntos); Podskoczek de Pawel "Paw" Gugala (155 puntos); Zabij Ducha, juego para Spectrum de Rafał "Ralf" Miazga (148 puntos) y Black Rescue de Thomas "TDC" Cieslewicz (148 puntos).

Download: Todos los juegos y programas del WAPNIAK 2017
2.60 Mb


Con información de AtariOnline

7 de mayo de 2017

Atari: Alistan nuevo juego para festival Wapniak 2017


Nuestro amigo Kamil "Gorgh" Trzaska viene ultimando los detalles para la presentación de "Hot & Cold Adventure", nuevo juego para computadoras Atari de 8-bits.

Será en el marco del WAPNiak 2017, retro festival dedicado a las computadoras Atari de la serie XL/XE que se realizará en Varsovia (Polonia) del 12 al 14 de mayo.

En declaraciones para Atariteca, Trzaska indicó que el programa se remonta al 2009 cuando se inspiró en una imagen de Pawel "Ripek" Szewczyk para idear un juego de plataformas. "Preparé un nivel que consistía en seis pantallas con mi herramienta gráfica e hice algunas figuras animadas", comentó el programador polaco.


Sin embargo, abandonó el proyecto dos meses más tarde. Y no fue sino hasta abril de este año cuando después de un demoparty, se animó a retomarlo y terminarlo.

"El juego está completo ahora. Solo estoy esperando por la música de mi amigo Michal "Caruso" Brzezicki -quien también contribuyó con la melodía de su juego previo, GILP Redux en 2012.

El autor adelantó que el protagonista debe recolectar 60 monedas. "En otras palabras, el nombre del juego procede de las distintas regiones del mundo donde se desarrolla la acción".

"Gorgh" asegura que "Hot & Cold Adventure" funciona adecuadamente en máquinas con sistemas de video PAL y NTSC. Será liberado el domingo 14 de mayo y estará a disposición de la comunidad en forma totalmente gratuita.

30 de abril de 2017

Chile: Ilustraciones recrean juegos clásicos Atari


Asteroids, Pole Position, Frogger, Karateka, River Raid y el muy popular Montezuma son materia de inspiración para Vladimir "John Von Neumann" Zúñiga, un diseñador y programador chileno que ha tenido la feliz iniciativa de elaborar nostálgicas ilustraciones de varios juegos clásicos para computadoras y consolas Atari.

El talentoso ilustrador, quien reside en Santiago de Chile y además hace trabajos como freelance internacional, hace gala de su dominio del programa Inkscape para regalarnos instantáneas de programas entrañables como Zybex, Bruce Lee, H.E.R.O., Pitfall!, Joust, Centipede, Pac-Man y QBert.



"Tuve un Atari de chico y dibujaba en él. Desde entonces me gustó lo del dibujo asistido por computadora. Así que ya que ahora sigo dibujando, pues qué mejor que homenajear al computador donde comencé y a sus juegos", afirma Zúñiga para Atariteca.

Aquel primer ordenador fue una Atari 800XL. "Pero muy poco después conseguí un (Atari) 65xe, una impresora 1027, una disketera 1050 y una casetera 410", comenta. Zúñiga reconoce que al dejar su casa para estudiar en la universidad, sus parientes regalaron la totalidad de sus equipos originales. "Pero he logrado conseguir de nuevo casi todo, solo me falta conseguir una impresora".

Adicionalmente, "John Von Neumann" (su seudómino en distintas páginas de Facebook) cuenta con una tienda en TeePublic donde los interesados pueden adquirir camisetas estampadas con sus mismas ilustraciones de juegos Atari.

Atari: Liberan juego italiano sobre los Beatles


Gracias a los entusiastas del foro AtariAge, ahora podemos disfrutar de "I Beatles e Il Papiro Della pace" (The Beatles and the papyrus of peace / Los Beatles y el papiro de la paz), juego para computadoras Atari publicado por Lindasoft (Italia) en 1987.

Hace dos años Fred Meijer, responsable del AtariMuseum, compartió un video del juego de texto ilustrado -el cual reproduce canciones como Yesterday, Hey Yude, Yellow Submarine, Come Together, entre otros éxitos de los cuatro de Liverpool.



Se trata de un legítima rareza, pues el programa no figura en ningún otro sitio dedicado a los ordenadores Atari. Incluso, ni siquiera aparece en el extenso catálogo de Atarimania. Gracias al usuario AtariGeezer, que removió la protección de copia, ahora el juego está disponible para descarga. Algunos comandos -para quienes no sabemos italiano- son:

O = oeste
N = norte
E = este
S = sur


C = cantar

PRENDI = tomar; que se puede combinar con los objetos:
PRENDI CHIAVE = tomar llave
PRENDI DOLLARI = tomar dólares
PRENDI MARMELLATA = tomar mermelada

Download: I Beatles e il papiro della pace
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