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25 de julio de 2017

Superfly XL se suma al retro concurso ABBUC 2017


A menos de una semana para vencer el plazo de registro, Superfly XL (lite) es el título del segundo competidor inscrito en la 15° edición del Atari Bit Byter User Club - ABBUC 2017.

Se trata de un port para computadoras Atari de 8-bits de Superfly DX, freeware para Atari ST publicado por Reservoir Gods (2002); y que posee una dinámica de juego muy similar al Flappy Bird -publicado recién en 2013.


En este caso, debemos presionar el botón de disparo para mantener a flote nuestro submarino. El juego se vuelve más difícil conforme avanzamos de nivel, pues la velocidad va en aumento y tendremos que esquivar distintos escollos.

Superfly XL (lite) ha sido realizado por el alemán Patjomki (código), Christian "Irgendwer" Krüger (gráficos) y Michal "Miker" Szpilowski (música).

Cabe señalar que no es el primer intento para portear Superfly DX a los ordenadores Atari. En 2003, Matthias Lüdtke hizo lo propio usando apenas 1 Kb.

Respecto al concurso, los resultados se darán a conocer en la reunión anual del ABBUC, programada para octubre próximo. Habrá premios para los cinco primeros lugares, por un valor conjunto de mil euros.

A diferencia de años previos, los programas en concurso pueden aprovechar extensiones de todo tipo -como la tarjeta aceleradora de video VBXE, por ejemplo. De igual modo, se permite publicar archivos adicionales; sin embargo, el juego principal debe permanecer reservado hasta el final de la votación.

Con información de AtariOnline.pl

24 de julio de 2017

N.A.G.: Primer juego registrado en concurso ABBUC 2017


N.A.G. (New Atari Game) es el primer programa registrado en el retro concurso anual organizado por el club alemán Atari Bit Byter User Club - ABBUC 2017.

Inspirado en el deporte de downhill, NAG cuenta con 12 niveles de perspectiva tridimensional; un protagonista a colores que puede acelerar y bajar la velocidad de la tabla; además de saltar sobre obstáculos y tomar power-ups.

El programador polaco Kamil "Gorgh" Trzaska, autor del juego, compartió a inicios de mes el siguiente video, que muestra el desarrollo del proyecto desde el 20 de mayo al 8 de julio.

Según relata en su blog personal, "Gorgh" comenzó con la preparación del motor que permite el movimiento de la pantalla. "Con sólo 2 pantallas colocadas una debajo de otra, hay una sensación de constante movimiento de la carretera (...) Todo se hace en el modo de gráficos de caracteres; y los caracteres se cambian cada 4 líneas, por lo que permite dibujar el camino con una precisión de 1 píxel", aseguró.


"El juego originalmente se suponía que debía hacerse en modo gráfico Atari (...) esto parecía la solución ideal - el juego tenía una ruta sin problemas, con diferentes gradientes; pero el mundo real me superó", admite Trzaska.

El autor explica que, para ahorrar espacio, aplicó un truco de modo que en las 8 líneas de la pantalla de ruta sólo haya 9 caracteres, aunque en la pantalla hay 20 caracteres. Simplemente, el carácter medio se duplica 12 veces en la pantalla. La curvatura de la ruta se genera de 1 a 4 bytes en frente y detrás.

Cabe señalar que a N.A.G. le faltan incorporar algunos power-ups como vidas extra y saltos más largos; además de la música de Michal "Caruso" Brzezicki. "Gorgh" afirma que el programa se ejecutará en computadoras Atari  con memoria estándar de 64 Kb.

Las inscripciones al ABBUC 2017 cierran el lunes 31 de julio. Hay dos categorías: hardware y software. La segunda, se subdivide en juegos y aplicaciones; los premios, en cada caso, llegan a 500 euros.

21 de julio de 2017

Revelan prototipo de SIDE 3 para computadoras Atari


La empresa Lotharek viene desarrollando una versión mejorada y aumentada de SIDE 3, dispositivo para las computadoras Atari que permite utilizar una tarjeta de memoria SD como disco duro.

A través de su cuenta personal en Facebook, Przemyslaw Krawczyk -gerente de la compañía polaca- compartió la primera imagen digital del prototipo del dispositivo.

Al igual que su antecesor, SIDE 2, bastará con insertar el cartucho que alberga el circuito impreso (PCB) en el slot del ordenador y encender la máquina para acceder a la SD.

El cartridge incluye una versión especial del sistema operativo SpartaDOS X; soporta imágenes de disco (ATR) y ejecutables (XEX, COM).

Entre sus novedades, Krawczyk adelantó que Side 3 tendrá dos MBs de memoria incorporada; también ejecutará ficheros de cartuchos (ROM), así como archivos de cartucho con compilaciones de programas en formato ATRAX.

Esta interfase lleva ya tres años en desarrollo y estaría disponible hacia fines de octubre próximo. El costo sería de unos 61.49 euros.

18 de julio de 2017

Todo lo que necesitas saber sobre la nueva consola Ataribox

Luego de 24 años desde el lanzamiento de su última consola de videojuegos, Atari presentó esta semana las primeras imágenes oficiales de Ataribox. ¿Podrá la empresa remontar el fracaso de la sofisticada Jaguar de 1993 y alcanzar la popularidad que tuvo la Atari 2600?

Recordemos que la AtariBox tuvo una breve aparición en el Electronic Entertainment Expo (E3 2017) de junio pasado. Por entonces, Frederic Chesnais, CEO de Atari, anunció que la mítica compañía estaba "de regreso al negocio del hardware".

Hasta el momento, se conocen dos modelos: uno con acabado de madera, inspirada en la clásica Atari 2600; y otra en negro y con detalles rojos. Ambas versiones ofrecen soporte para tarjetas SD, un puerto HDMI y cuatro puertos USB.


A diferencia de sus competidores, la nueva consola soportará títulos clásicos y una gama de contenido actual. "Nuestro objetivo es crear algo nuevo, que se mantenga fiel a nuestra herencia, y que al mismo tiempo atraiga tanto a los antiguos como a los nuevos fans de Atari", expresó la empresa a través de un boletín electrónico.


"Hemos optado por compartir las cosas paso a paso a medida que traemos a Atari box a la vida, y escuchar atentamente los comentarios de la comunidad Atari a medida que lo hacemos. Hay un montón de hitos, desafíos y puntos de decisión en frente de nosotros en los próximos meses. Les daremos mucha más información y actualizaciones a medida que progresemos, y estamos encantados de tenerlos a lo largo del viaje!", agrega el texto.

Según Eurogamer, una nota en francés indica que el Atari Box será financiado inicialmente en el marco de una campaña de crowdfunding. A diferencia de Nintendo, que vendió más de 2.3 millones de unidades de su Mini NES Classic Edition -incluso por adelantado- la compañía del logo Fuji prefiere dejar el éxito o fracaso del proyecto en manos de los consumidores. Algo de por sí arriesgado si tomamos en cuenta la decepción que dejaron proyectos como el Coleco Chameleon y la ZX Spectrum VEGA+.



Con información de PC Gamer // Eurogamer // Ars Technica

17 de julio de 2017

Descarga gratis Altirra 2.90, nueva versión del emulador de Atari

Este fin de semana, Avery "Phaeron" Lee publicó la versión 2.90 de Altirra, considerado como el mejor programa para emular las computadoras Atari de 8-bits, así como las consolas Atari 5200 y XEGS.

Entre las varias novedades, destaca el soporte para emular el sistema Turbo 2000, que permitía cargar programas y juegos desde cintas al doble de la velocidad regular.

En cuanto a la interfase de usuario, se ha incorporado un modo sin bordes; capturas de pantalla con la proporción correcta; confirmación antes de resetear o apagar la computadora virtual; y una mejora en el artifacting y paletas de color para el modo de video NTSC.


De otro lado, esta revisión de Altirra ofrece emulación completa de los modelos más populares de unidad de disco, como las lectoras Atari 810, 1050, US Doubler, Happy 810/1050, 1050 Turbo, Speedy 1050, XF551, Indus GT, y ATR8000.

"Ejecute el firmware y las utilidades originales de las disketteras, incluso las que cargan el código personalizado; vea el buffering de los tracks; pantallas LED: e incluso, arrancar CP/M en la unidad. Emule múltiples unidades a la vez y realice una copia múltiple entre ellas", asegura Lee en el foro AtariAge.


En el caso de la emulación de la consola Atari 5200, la base de datos incorporada ahora proporciona tipos del asignador para los cartuchos populares, reduciendo la necesidad de adivinar entre los tipos de 16K de un chip o dos chips.

Aparte, ahora se puede cambiar la velocidad de la CPU 65C816 sin necesidad de reiniciar; se han actualizado los valores predeterminados de color; y la opción de 16 bits de superficie para los dispositivos gráficos de gama baja.


No olvidemos que Altirra puede simular los ordenadores Atari 400/800, 1200XL, 600/800XL y 130XE de forma completa y, por si fuera poco, con ciclos exactos; vale decir, con las mismas velocidades del hardware original -incluyendo los periféricos como lectoras de discos y de casetes.

Altirra puede instalarse en cualquier computadora con procesador Pentium o superior (se recomienda un mínimo de un 1GHz) y que cuente con sistema operativo Windows XP, Vista, 7, 8 ó 10 en cualquiera de sus versiones (ediciones de 32-bit ó x64).

Download: Altirra 2.90
4.2 Mb


15 de julio de 2017

Fuegos artificiales con Atari FireBox


Una empresa de pirotécnicos con sede en California (Estados Unidos) utilizó un sistema basado en una computadora Atari de 8-bits para controlar sus espectáculos de fuegos artificiales.

Robert Veline, representante de Astro Pryrotechnics, fue entrevistado a inicios de julio por Kevin Savetz para la edición 291 del reconocido ANTIC: The Atari 8-Bit Podcast.



Savetz tomó contacto con Veline tras leer el artículo titulado "Atari Sets Off Fireworks!" -traducido como "Atari dispara los fuegos artificiales"- aparecido en la revista ST-Log de julio-agosto de 1987.

"Tuvimos una o dos presentaciones en las que conectamos la caja y los encendió, y fue un show de 10 segundos", comenta Veline.



Después de la entrevista, Veline le envió a Kevin algunas fotografías del Atari FireBox: un equipo para disparar fuegos artificiales controlado por un ordenador Atari 800XL. Además, los diskettes con el software respectivo -incluyendo un (lento) programa que simulaba las coloridas explosiones y el código original en lenguaje assembler. Todo fue compartido por el co animador del podcast en el foro AtariAge.


Y la comunidad atariana respondió: nuestro amigo Bill Lange (EE.UU.), autor del blog ATARI 8-bit Ads, consiguió ejecutar los archivos ATR dentro del simulador, el cual generó las imágenes que acompañan este artículo.

Por su parte, Nir Dary (Israel), responsable del canal The Modern Atari 8bit computer, utilizó la data de los discos recibidos por Savetz para construir una imagen del cartucho del Atari FireBox -el cual Veline dijo se perdió años atrás- .

Download: Atari Firebox (ROM)
16 Kb

14 de julio de 2017

Así se hizo la intro Made with Atari 800


Difundida como parte del New Year Disc 2016, la intro "Made with Atari 800" combina los talentos del atariano suizo Filippo "Philsan" Santellocco, el alemán Ralf "PPs" Patschke (programación) y el músico polaco Michal "Miker" Szpilowski.

"Tenía esa sorprendente imagen de más de 100 colores y quería mostrar que también se podía ejecutar una melodía en estéreo", relata Santellocco -quien se confiesa un gran admirador del convertidor de gráficos RastaConverter, obra de Jakub "ilmenit" Debski.

"Philsan" recuerda que en enero del 2015 dialogó con Patschke acerca del lenguaje de programación Quick; además de que le encantaría agregar un scroller de textos a sus imágenes generadas con Rastaconverter.


"Un día, (PPS) me envió un programa que combina la imagen de Rastaconverter con un scroller y una melodía RMT (es decir, generada con Raster Music Tracker del desaparecido Radek "Raster" Sterba). Después de algunas pruebas, en diciembre del 2015 presenté las intros "Made with Atari 800" y "The Rocky Horror Show" que luego fueron incluidos en el New Years Disk 2016".

La imagen de los lápices posee una resolución de 160x212 píxeles y 101 colores únicos. En tanto que la melodía suena en estéreo, utilizando doble chip POKEY. Se trata de un cover de la canción compuesta por Jochen Hippel para el juego "Astaroth" de Atari ST.

Cabe recordar que "Philsan" tiene en su haber varios otros intros: en diciembre del 2016, elaboró uno en homenaje a la actriz Carrie Fisher, recordada por su papel como la Princesa Leia de la saga de películas Star Wars. Y más recientemente, en febrero último, contribuyó con la imagen del cover para Atari de "Get Lucky" -la pegajosa y multipremiada canción del duo francés Daft Punk.

Video: Memory Card para computadoras Atari de la serie XL/XE


Christian Alarcón Vidal (Chile) publicó un video donde muestra el funcionamiento de una Memory Card, dispositivo de almacenamiento de información único en su tipo para las computadoras Atari de la serie XL/XE.

Según describe la web RetroGames, se trata de un cartucho con una memoria RAM estática de 32KB, para conservar archivos grabados. La Memory Card no contiene ningún tipo de microcontrolador y toda la lógica se logra gracias a un mini sistema operativo, denominado "handler".

Al encender el ordenador, parte del handler pasa a la memoria del Atari, permitiéndole interactuar con el dispositivo (al que reconocía como la unidad M:). Mediante una serie de comandos -un tanto complicados- el usuario podía grabar, cargar y borrar ficheros.


Según refiere Marcelo Waldbaum, uno de los creadores del dispositivo, la memory card fue producida por Turbo Software hacia fines de los ochentas a pedido de Coelsa, representante de Atari en Chile.

Dicha empresa necesitaba de una solución de almacenamiento independiente a bajo costo. "Su última importación (fue de) unas diez mil unidades (de computadoras Atari). Pero tuvieron un problema muy serio pues se había discontinuado la fabricación de caseteras y no podían vender los equipos sin el argumento educativo que siempre se usó", explica en el foro de RetroGames.

El equipo de Turbo Soft desarrolló la memory card en apenas diez días; el fabricante entregaba cada dispositivo con diversos programas utilitarios y juegos. Cada unidad se vendió a 7900 pesos chilenos de entonces -unos 45 USD actuales. En total, se produjeron 10,000 carts.


Lamentablemente, las memory cards tenían varias limitaciones: la principal, era que solo permitían cargar programas en lenguaje BASIC; de igual manera, al grabar solo se podía utilizar una letra como nombre de archivo. Así mismo, el mini sistema operativo le restaba capacidad al dispositivo (solo quedan 24KB para el usuario).

Finalmente, el handler dependía totalmente de la vida útil de la batería de lítio: al descargarse la pila de 3V-en un promedio de diez años- el sistema se borraba y el cartridge perdía su utilidad.

Agradecemos la información e imágenes compartidas por Christian Alarcón, Guillermo Fuenzalida y Cristian Cruells, miembros del grupo de Facebook ATARI CHILE.

5 de julio de 2017

Anuncian festivales y reuniones sobre Atari en Polonia


En los próximos meses, Polonia albergará dos importantes eventos que congregarán a los fanáticos de las consolas y computadoras clásicas de Atari, anunció el portal AtariOnline.pl.

La actividad más próxima es Ironia 2017, tercera edición del Atari party anual que este año se llevará a cabo del 11 al 13 de agosto en la estación de bomberos de la localidad de Wysoka, ubicada en el distrito de Piła del voivodato de Gran Polonia.

Mark "Iron" Jurków, organizador del evento, adelanta en su sitio web que habrá cuatro competencias:



GFX Compo - gráficos para ordenadores Atari 8-bit como archivos ejecutables (XEX, EXE, COM); se admite también trabajos realizados en PC a través de RastaConverter o G2F.

Game Compo - juegos para Atari: no hay restricciones sobre los requerimientos para ejecutarlos (memoria RAM expandida, POKEY estéreo, tarjetas Rapidus, VBXE, etc).

Crazy Compo - todo proyecto no contemplado en las categorías previas.

World Karate Championship / International Karate Compo - concurso de luchas en el afamado juego de Epyx (1986).

La cuota de ingreso es de 40 zloty polacos -unos once dólares. Los interesados en concursar pueden contactar a Jurków al correo: . Por cierto, la vistosa "invitro" (invitación+intro) es obra de Marek "Koala" Oglodek (código), Wojciech "Bocianu" Bocianski (música); Robert "sOnar" Szerniewicz (logotipo); y Marek "Iron" Jurków (texto).

Por otro lado, ayer se oficializó la convocatoria a la novena edición de Silly Venture 2017, el retrofestival más grande del año en Europa relacionado a las diferentes plataformas Atari.

Peter "JAC!" Dell elaboró los gráficos y código de la "invitro" para Atari 2600 del certamen, a desarrollarse del 8 al 10 de diciembre en la localidad de Gdansk, Polonia. También aportaron Michal "Grey" Michalowski (texto) y Glafouk (música).



De acuerdo al sitio web de Silly Venture, el festival será dedicado al 40° aniversario de la consola Atari 2600; y a los 25 años de la Atari Falcon 030 -el último ordenador comercializado por Atari.

AtariOnline.pl resalta que, entre otras actividades, el evento incluirá un concierto de gwEm, talentoso músico inglés y creador del maxYMisera, considerado el mejor chip tracker para la Atari ST.

Cabe recordar que SillyVenture 2016 congregó a casi 300 entusiastas de Estados Unidos y diversos países europeos. Así mismo, compitieron más de 100 programas en categorías como Atari VCS, las computadoras XL / XE, ST y Falcon.

4 de julio de 2017

Tabla de puntajes y otros detalles de Bosconian para Atari


El programador Janusz "shanti77" Chabowski sigue mejorando su conversión del clásico shooter Bosconian (Namco, 1981) para las computadoras Atari.

El último fin de semana, Chabowski publicó en el foro AtariAge su más reciente actualización; en la cual destaca la tabla de puntajes con los cinco mejores scores.



Al final de cada partida, el jugador puede ingresar tres iniciales -siempre que haya superado las cinco mejores puntuaciones previas. El programa incluso muestra una pantalla de saludo si el puntaje alcanzado supera el récord del día.


De igual modo, el programador incorporó diversos clips de audio RMT para "musicalizar" -de manera provisional- la pantalla de intro del juego.

También son notables las mejoras en la animación de las explosiones; las estaciones se muestran más detalladas y las bombas parpadean antes de impactar.


Por otro lado, los enemigos son cada vez más agresivos al pasar de un nivel a otro; los disparos de las estaciones afectan también a las naves hostiles; y algunas te dan más puntaje.

Download: Bosconian (WIP)
65 Kb

3 de julio de 2017

Blinky's Scary School para computadoras Atari



FICHA: Blinky's Scary School
Publicado por: Zeppelin Games Ltd., 1990.
Género: Aventuras, 2-D.
Extra: 1 jugador, joystick.


Hoy analizamos unos de los títulos que no llegamos a disfrutar en su momento, debido al prematuro "deceso" de nuestra computadora Atari. Siempre nos quedamos con las ganas de conocer más de este juego, en cuya realización participaron Ian Copeland, uno de los principales desarrolladores ingleses para Atari; y Adam Gilmore, músico británico reconocido por sus composiciones para Atari y Commodore 64.

:: La historia

Casi por tradición, los castillos suelen estar habitados por al menos un fantasma. Sin embargo, hace exactamente un siglo que el más célebre cazafantasmas de todos los tiempos, el terrateniente Red Laird McTavish, liberó al castillo Dumtrochie de todas sus apariciones.

El espectro en jefe de la Escuela del Susto para Jóvenes Fantasmas, ha encargado a Blinky, su alumno estrella, darle una lección a Hamish McTavish, quien se ha jactado de la intrepidez de su antepasado demasiado a menudo.

Blinky tiene exactamente una noche para penetrar las defensas del castillo -plagado de trampas y alimañas como ratas, murciélagos, caracoles, etc. hasta ubicar y quitarle el sueño a McTavish. Si falla, Blinky será desterrado de sus tareas fantasmales y regresará a la escuela por otro siglo más, para esperar allí la próxima noche mística disponible.

El jugador debe encontrar los ingredientes para preparar pociones mágicas; las cuales le brindarán habilidades especiales que le permitan localizar elementos indispensables para completar su misión.




:: Dinámica de juego

En la parte superior de la pantalla figura el "título" de la habitación donde encuentra Blinky; estos títulos aluden a los elementos presentes: por ejemplo "have you seen the light", indica que encontrarás la linterna -indispensable para acceder a zonas sin iluminación.

Al centro ubicamos a Blinky, a quien debemos conducir por pasillos, plataformas y diversos escenarios para encontrar los ingredientes que requiere la elaboración de dos (02) pócimas mágicas. Dichos ingredientes, junto con otros elementos, están representados por símbolos de interrogación.

La luna de la esquina inferior izquierda representa el avance del tiempo. Su apariencia va cambiando conforme se acerca el amanecer -si llega la mañana, el juego se termina.


Los tres espacios a continuación sirven para recoger igual número de ítems que luego mezclaremos en el caldero para generar pociones. Tomar un cuarto ítem hará que dejes el más antiguo en su reemplazo.

Luego tenemos la barra de energía de Blinky, la cual se agota al contacto con los enemigos en el castillo. Caer en una trampa hace que pierdas toda la energía.

Por último, debajo de la imagen de Blinky en la esquina inferior derecha aparece el número de vidas disponible.

:: Controles

Movemos a Blinky a la derecha o izquierda con el joystick. De igual modo, usamos la palanca para saltar. Con el botón de disparo recogemos los objetos y/o los echamos en los calderos.

En el teclado:

Select - Pausa
Start - Reanudar la partida.
Option - Abandonar el juego (durante la pausa).

:: Las pócimas mágicas

Ambas pócimas mágicas requieren que ubiquemos cuatro ingredientes: La primera poción hará que Blinky pueda volar y acceder a una nueva sección del juego. La segunda, le permite transformarse en una burbuja y recorrer las tuberías del castillo.

Antes de iniciar la búsqueda de los elementos, encontraremos papiros (scrolls) con referencias de los objetos necesarios. Por ejemplo, la primera indica:


"A potion to reach those dizzy heights.

Into the pot you must drop a bottle of your favourite pop.
Flour self raising, for extra lift
Perfume, aunt Eonas birthday grift
And last a fish so far from home but is this the end of this awful poem
Not quite for heres another clue
when travelling its quick by loo".

Para resumir, debemos ubicar: pescado, harina, perfume y limonada. Las habitaciones tendrán los títulos: flour power, a red herring, lemon aid, phew de cologne. Gracias a esta poción, Blinky podrá volar -aunque en modo automático- al pararse sobre el caldero de la primera pantalla del juego.



El poema para la segunda poción menciona:


"A potion to plumb depths.

To create an underwater bubble
use these wisely or there'll be trouble
a portion of aunt Eonas scones
For ballast cos they weigh a ton
Chewing gum a bubbly sweet
Eye of Newt, taken neat
Finally a cylinder of air
to make this potion if you dare"

En otras palabras, tenemos que ubicar: ojo, hamburguesa, tanque de aire, goma de mascar. Los títulos para las instancias son: eye of Newt, times scone by..., air today , by gum.

Al completar este hechizo podremos sumergirnos en las profundidades gracias a una transformación en burbuja e ingresar a la zona donde se encuentra el elemento final: un poderoso reloj despertador para asustar al heredero Hamish.



:: Tips y estrategias

Los enemigos nunca desaparecen y las trampas se reactivan al volver a pasar por los cuartos.

No todos los ítems que encuentres sirven. En realidad, la mayoría son totalmente inútiles.

Hay dos calderos: uno al inicio del juego y otro en la zona que requiere poder volar.



Al perder una vida, retomas la acción desde el mismo lugar donde murió Blinky.

No hay manera de lograr vidas extras ni recuperar energía.

Los objetos mantienen la misma ubicación en cada partida.

Los rollos de papel higiénico te permiten utilizar los inodoros para transportarte rápidamente de un lugar a otro del castillo.

:: Imágenes del juego



:: Evaluación


Gráficos Sonido
Controles Jugabilidad


Como en otros juegos de Zeppelin Games, la versión para computadoras Atari fue realizada en el modo Gráfico 7, con tres magnitudes de un color. Resaltan, así mismo, los movimientos fluídos del protagonista -tan detallado que incluso cerraba los ojos al caminar.

No obstante, salvo la melodía en la pantalla de título, el sonido es netamente funcional. Así mismo, alcanzar algunas plataformas puede ser complicado para los jugadores novatos. Para bien o para mal, el juego tiene ciertos bugs que permiten al personaje aterrizar en bordes improbables.



:: Otros datos de interés

Blinky's Scary School también está disponible para Commodore 64, Atari ST, Amiga y ZX Spectrum.

Copeland y Gilmore formaron parte de Zeppelin Games en proyectos como Draconus, Ninja Commando, Zybex, Space Hawk, Fantastic Soccer y World Soccer.

Pueden acceder al mapa completo de Blinkys Scaryen este enlace.

En 2008, Crozza publicó un remake de descarga gratuita en su sitio web.

El atariano chileno Frognum comparte un video con el final del juego, donde se aprecian los textos traducidos al castellano.

Esta reseña ha sido elaborada tomando como referencia el excelente walkthrough de Alejandro Cobelli.

A la venta Tempest Elite para computadoras Atari


Voces digitalizadas y soporte para distintos tipos de controladores es lo que nos trae Tempest Elite, el juego recientemente lanzado por el programador Peter J. Meyer junto a Lance Ringquist, productor de la compañía Video61.

Se trata de una secuela mejorada de Tempest Xtreem, publicado en 2008 por Atlantis Games Group pues tiene la capacidad de detectar (y aprovechar) la tarjeta gráfica VBXE y el chip POKEY estéreo.

En el foro de Atari.io, Meyer destaca que una de las diferencias con Tempest Xtreme son los varios tipos de palanca con que se puede jugar: Tempest Elite acepta joystick, trackball, paddle y el control circular (driving); todo para acercar a la sensación de las recreativas.



De igual manera, se han introducido algunas voces digitalizadas que provienen del Tempest 2000! de la consola Atari Jaguar. Resaltan la frase "Superzapper Recharge" al pasar de un nivel a otro; o el grito que se escucha cuando nuestra nave es capturada por los enemigos.

Por otro lado, la zona de puntajes ha sido modificada para asemejarse a sus contrapartes de otros sistemas: las 3 llaves Warp verdes ahora se muestran en una fila en vez de dentro de un solo carácter en modo Antic 6; también aumentó el tamaño del ícono de la nave, usando 2 caracteres del modo Antic 6.

Como se aprecia en el video publicado por William Curver -del canal Arcade USA- Tempest Elite se comercializa en un empaque plástico, que contiene un cartucho transparente así como una hoja impresa a colores con la descripción de los enemigos y power-ups (Flipper, Crazy Flipper, Tanker, Pulsar, Spiker, Fuseball, Demon Mirror, Gunner Droid).


Mención aparte merecen los mensajes en la parte superior de la pantalla que aluden al desempeño del jugador ("Wicked!" "Kicking!", "Radical!", "Sweet!", "Ace!"); lo mismo que la potente melodía que se ejecuta durante cada partida.

Tempest Elite está listo para ejecutarse en un ordenador Atari XL/XE de 64K de memoria RAM con un chip 6502 estándar. Cada cartucho de se vende a USD$ 49.95 y los interesados pueden enviar sus pedidos al correo: .
 
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