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29 de septiembre de 2016

Anuncian edición N° 11 de revista PRO (C) Atari


Markus Rösner anunció la próxima publicación de la undécima edición de PROC (a) Atari, revista alemana dedicada a las computadoras Atari.

Como se sugiere en la portada, este número nos trae un super especial de 13 páginas sobre más de una veintena de juegos que utilizan la pistola de luz Atari XG-1 Light Gun.

En tanto, la sección Time For A Quickie ofrece reseñas del juego de texto The Paradise Threat (Med Systems Software, 1982); el singular Prizrak Nuly (BeWeSoft, 1988); y el clásico plataformer The Scrolls Of Abadon (Access Software, 1984).

Además, destaca un completo análisis del RPG "His Dark Majesty" -ganador del retro concurso Atari Bit Byter User Club - ABBUC 2010 y reconocido por su gran calidad gráfica y técnica.


Por si no fuera suficiente, PROC viene con cinco imágenes de disco para descargar; los cuáles, a su vez, agrupan la totalidad de software publicado en la escena atariana durante el último trimestre.

Como siempre, PRO(C) Atari puede adquirirse a través de la web del fanzine www.proc-atari.de. El precio por cada revista es de 2.00 euros dentro de Alemania -incluye gastos de envío; para el resto de países fuera de Europa, es de un total de 5.00 euros.

Who Dares Wins II para Atari


FICHA: Who Dares Wins II
Publicado por: Tynesoft, 1987.
Género: Shoot 'em up - acción, scrolling vertical.
Extra: 1 jugador, joystick.

Who Dares Wins II (WDW II) es uno de esos contadísimos casos donde el calco supera largamente al original. Y es que más que un mero clon de Commando, uno de los mega hits de la japonesa Capcom, se trata de una conversión con suficientes méritos propios como para destacar entre los shoot'em up para las computadoras Atari. Y, por supuesto, respecto al cual todo atariano siempre se preguntó: ¿Hubo alguna vez "Who Dares Wins I"?

:: LA HISTORIA

Interpretas a un soldado de a pie, armado con un rifle de asalto AR15 y un puñado de granadas, que debe enfrentarse a oleadas de enemigos y vehículos armados en campos de de batalla que recuerdan a la Segunda Guerra Mundial. El objetivo: liberar a tus camaradas de armas, en manos de "las fuerzas de opresión" -como las denomina la breve guía del juego.



:: DINÁMICA DEL JUEGO

Who Dares Wins 2 tiene ocho niveles, los cuáles se componen de una serie de pantallas sucesivas donde los soldados enemigos te dispararán desde todos los ángulos. Los escenarios incluyen pantanos con puentes estrechos, arenas movedizas y otros obstáculos que deberás sortear. Por si fuera poco, también serás atacado por distintos vehículos -como jeeps, aviones, tanques, trenes y botes.

Comienzas cada fase desde la parte inferior de la primera pantalla; y poco a poco avanzas hacia arriba, hasta llegar a una fortaleza donde tendrás que resistir el asedio de numerosas tropas enemigas antes de pasar a la siguiente etapa. Por cierto, cuentas con tres vidas y doce granadas -que se incrementarán conforme acumules determinado puntaje, como veremos más adelante. Nuestras municiones son ilimitadas, al igual que el tiempo para completar la misión encomendada.

:: CONTROLES

Utilizas el joystick para dirigir al soldado, que puede caminar, disparar el arma y lanzar granadas en las ocho direcciones.


Para disparar, presionas brevemente el botón del joystick. Las granadas se lanzan manteniendo presionado el botón de disparo por un segundo.

:: PUNTAJE

Recibirás 100 puntos por cada enemigo que aniquiles con tu arma. Si los matas con una granada, el puntaje recibido se duplica (200 puntos). Destruir un vehículo enemigo te dará 300 puntos.

De otro lado, el programa te dará una vida extra cada vez que acumules 10 mil puntos. Así mismo, te repondrán seis granadas cada vez que pases de nivel.



:: EL "MÍTICO" WHO DARES WINS 1

Según reseña el blog El Mundo del Spectrum, en 1985, la compañía británica Elite Systems trabajaba para adaptar a distintos sistemas caseros una de las licencias estrellas del momento: Commando, de la japonesa Capcom. Sin embargo, meses antes de que el port oficial saliera al mercado, la empresa italiana Alligata publicó un clon de Commando para Commodore 64, bajo el título de "Who Dares Wins".

Una vez que Elite comenzara a comercializar su conversión de Commando para computadoras caseras, las críticas se inclinaron a favor del port de Aligata -incluso, hasta hoy existe un consenso sobre la superioridad de dicha versión. La empresa británica no se quedó de brazos cruzados: llevó a juicio a la compañía italiana y, por mandato judicial, ésta última debió retirar su producto del mercado, por plagio.


No obstante, Aligata esperó dos meses para realizar ajustes al juego y relanzarlo con un nuevo nombre: Who Dares Wins II. Para evitar nuevos problemas con la justicia, Steve Evans, el hábil programador del juego, introduce un cambio fundamental: a diferencia de Commando, WDWII no posee un scroll vertical fluido sino que el jugador va superando pantallas estáticas, donde se requiere conjugar acción y estrategia. Además, los mapas fueron cambiados para que sea diferente de Commando.

:: EL PORT PARA COMPUTADORAS ATARI 8-BITS

Valgan verdades, la versión que llegó a los ordenadores de la serie Atari XL/XE presenta bastantes limitaciones. Particularmente, la mala combinación de colores, donde las balas propias y ajenas se confunden fácilmente con el entorno. Debemos también sumar los gráficos de apariencia infantil -que contrastan con un juego de guerra. Mención aparte merece la música repetitiva -que sería absolutamente insufrible de no ser por ciertos efectos de sonido (como los disparos, detonaciones y la muerte del protagonista).


Adicionalmente, la versión para Atari carece de varios elementos que le brindan profundidad al juego. Por ejemplo, no hay morteros -se les ve, pero nadie los opera; los enemigos tampoco saltan de los edificios ni hay francotiradores que se oculten detrás de trincheras. Además, las ejecuciones -que al impedirlas nos permitían acumular puntos extras- fueron suprimidas. Otro detalle que se perdió fue la secuencia de recepción del envío aéreo de granadas.


Otra molestia es la imposición de tener que reiniciar un nivel completo (sí, desde el principio!) cada vez que pierdes una vida. No obstante, todo lo anterior se compensa con un movimiento fluido; una mayor variedad de niveles respecto al juego original (Commando solo tuvo 3 fases); y una jugabilidad enorme.

:: EVALUACIÓN
GráficosSonido
ControlesJugabilidad


:: CURIOSIDADES

• El título del juego, que se traduce como "Quien se atreve, triunfa", es un lema militar popularizado por el Servicio Aéreo Especial (SAE) británico. Su creación se atribuye al fundador del SAE, David Stirling.

• La melodía es una versión del tema de la película "The Great Escape" (Metro Goldwyn Mayer, 1963), compuesta por John Sturges.

• Who Dares Wins II fue porteado para plataformas como ZX Spectrum, Amstrad CPC y Commodore 64. Ésta última (Commodore) es el único ordenador que tiene las dos partes del juego.

• El nombre original en japonés de Commando fue "Senjou No Ookami", que equivale a Battlefield Of The Wolf (Campo de Batalla del Lobo).

25 de septiembre de 2016

El mejor shoot'em up vertical para computadoras Atari


Vota por el que consideres el mejor juego de disparos vertical para computadoras Atari 8-bits, desarrollado en los ochentas (1980-1990).

¿Crees que nos faltó alguno en el listado? Por favor, déjanos un comentario para actualizar la nómina de juegos shooter para los ordenadores Atari de la serie XL/XE.


Atari: Revista "Excel" ahora disponible en PDF


Nuestro amigo Robert Stuart (Escocia) acaba de poner a la venta las versiones digitales de su revista Excel, dedicada a las computadoras Atari de 8-bits.

Cada número se ofrece al cómodo precio de £3,99 (unos 4.7 euros ó 5.3 USD). Lo primero es crear una cuenta en la web de la publicación; luego de efectuar el pago, recibirá un correo electrónico con un enlace de descarga del fichero en formato PDF.

Adicionalmente, Stuart publicó un adelanto de la tercer edición del magazine, el cual trae un total de 52 páginas. Destaca el especial sobre los títulos publicados por la emblemática Lucasfilm Games para los ordenadores Atari: Rescue on Fractalus, Ballblazer, Koronis Rift y The Eidolon.

De igual modo, cabe resaltar la entrevista al conocido atariano checo Frantisek "Fandal" Houra, responsable de uno de los directorios de juegos y demos más grandes de la escena Atari actual; además de haber participado en ports como Alien 8 y Perplexity.

Aparte, Excel continúa con las reseñas de juegos que requieren memoria expandida: Treasure Island Dizzy, Yie Ar Kung Fu y Bomb Jack. Por si fuera poco, una guía para construir un cable SIO2PC y todo sobre el novedoso shooter AtariBlast!.

La versión impresa de Excel se vende por £4.99 cada número, aparte de £2 por gastos de envío a cualquier parte del mundo. También es posible suscribirse por cinco números y recibir el sexto gratis, desde £24.99. Los interesados en adquirir la revista, pueden realizar sus pedidos a través de la web de Excel Magazine.

19 de septiembre de 2016

Claves para saltar niveles en AtariBLAST!


Paul "Playsoft" Lay reveló las claves para avanzar directamente a cualquiera de los 14 niveles del shooter ATARIBLAST!, recientemente publicado para las computadoras Atari.



Para activar estas claves, en el menú del juego hay que seleccionar la opción "Type" y luego presionar el botón de disparo sobre "Go". Ahora, podremos ingresar una secuencia de colores -al estilo del clásico Simon- para retomar la partida desde una etapa específica.


Los códigos para el nivel de dificultad "normal" son:

Nivel 1: R-Type - verde - amarillo - verde - verde - amarillo.
Nivel 2: Mycea - rojo - amarillo - rojo - amarillo - amarillo.
Nivel 3: Zaxxon - amarillo - rojo - rojo - verde - rojo.
Nivel 4: Mothership - morado - verde - amarillo - verde - verde.
Nivel 5: Scramble - amarillo - verde - morado - verde - verde - morado.
Nivel 6: Xevious - amarillo - morado - rojo - amarillo - amarillo - amarillo.
Nivel 7: Spaceships - rojo - rojo - rojo - morado - morado - amarillo.
Nivel 8: HQ: Cytron - verde - amarillo - rojo - amarillo - rojo - amarillo.
Nivel 9: Zeeland - rojo - rojo - verde - verde - amarillo - rojo.
Nivel 10: Asteroids - rojo - rojo - rojo - verde - amarillo - amarillo.
Nivel 11: Jetplanes - rojo - verde - morado - morado - morado - amarillo.
Nivel 12: Bounty Bob - morado - verde - amarillo - amarillo - rojo - verde.
Nivel 13: Drol Land - amarillo - amarillo - morado - morado - morado - rojo.
Nivel 14: Circuit - rojo - amarillo - rojo - verde - amarillo - amarillo.

"El juego utiliza la animación de 8 frames para los personajes. Una mejor opción era probablemente hacer uso de solamente 4 frames animación- que permite el doble de los personajes animados; cambiándolo de 8 personajes animados a 16", manifestó Harvey A. Kong Tin -quien estuvo a cargo de los gráficos del juego.

12 de septiembre de 2016

Altirra 2.80, nueva versión del emulador de computadoras Atari


Luego de nueve meses de trabajo, Avery "Phaeron" Lee presentó la versión 2.80 de Altirra, su programa para emular las computadoras Atari de la serie XL/XE.

Entre las muchas novedades que trae este software, destacan los perfiles; que permiten al usuarios elaborar configuraciones específicas para usar en distintos modos y pasar rápidamente de una a otra.

En cuanto a la interfase de usuario, el asistente de configuración ahora es más sencillo la primera vez que se ejecuta el programa. Además, Altirra posee la capacidad de establecer asociaciones de archivos como usuario local sin la necesidad de permisos de nivel administrador.

En el apartado de disk drives, se ha mejorado la emulación del Indus GT, al igual que de las diferencias entre los modelos de lectoras 810/1050. Finalmente, es más práctico utilizar el modo de la consola Atari 5200.

Download: Altirra 2.80
3.8 Mb


Cabe recordar que Altirra puede instalarse en cualquier computadora con procesador Pentium o superior (se recomienda un mínimo de un 1GHz) y que cuente con sistema operativo Windows 2000, XP, Vista, 7 ó 8 en cualquiera de sus versiones (ediciones de 32-bit ó x64).

10 de septiembre de 2016

Nuevo video de juego Megaoids para Atari

Peter J. Meyer presentó un video teaser de Megaoids, juego espacial inspirado en Blasteroids de las computadoras Atari ST (ImageWorks, 1988).

Las imágenes muestran la actualización realizada en la forma de las rocas y cómo los diferentes niveles pueden tener diferentes combinaciones de colores.


"Hay una pequeña pausa del rodaje en el inicio del video que muestra cuan suave es el movimiento de la nave espacial hecho para este juego", destaca Meyer en el foro de AtariAge.

El autor indica que Megaoids será compatible con ordenadores 800, 800XL y 130XE. Así mismo, requerirá un mínimo de 16K de memoria RAM.

Zombie Attack! nuevo juego para computadoras Atari


James "Jacobus" Wilkinson publicó esta semana Zombie Attack!, un violento juego de acción para los ordenadores Atari de 8-bits.

El protagonista del juego debe sobrevivir a ocho niveles plagados de muertos vivientes; y, en paralelo, tratar de curar a la mayor cantidad de infectados. Para esta misión, dispone de un arsenal consistente en un cuchillo, un rifle, un fusil AK-47, un lanzallamas y granadas.

Mueves al héroe con el joystick; el botón de disparo activa el arma en curso; y presiona la barra espaciadora para cambiar de arma. Al final de cada nivel encontrarás un bunker donde podrás descansar y se te informará si puedes avanzar a la siguiente etapa.

Zombie Attack! puede correr en computadoras Atari a partir de los 48K de memoria (modelos 400/800) hasta la consola XEGS. El modo de video requerido es NTSC.

De momento, se desconoce como diferenciar entre los zombies y los infectados a curar; también es notorio un glitch que ocasiona se muestren puntos morados cuando camina el protagonista; y los efectos de sonido no parecen corresponder al armamento en uso.

Download: Zombie Attack!
21 Kb




Finalmente, Wilkinson aclaró que continúa desarrollando su juego Imp. "He descubierto que el diseño de niveles es bastante engorroso, pero confío en que tendremos algo concreto pronto", afirmó en el foro AtariAge.

Descarga nuevo shooter AtariBLAST!

Oleadas de enemigos de gran colorido, 15 niveles de acción vertical y horizonal, jefes al final de cada etapa, un decena de power-ups y hasta códigos para avanzar directamente es lo que nos trae ATARIBLAST!, flamante shoot'em up para las computadoras Atari.

El juego fue desarrollado en los tres últimos años por Paul "Playsoft" Lay (programación) y Harvey A. Kong Tin (gráficos); además de la colaboración del reconocido músico Michal "Miker" Szpilowski, quien adaptó la melodía compuesta por Reyn Ouwehand y Johannes Bjerregaard para Flimbo's Quest (System 3, 1990).


En el portal AtariOnline, Adam Wachowski recuerda que este proyecto se remonta al 2013, cuando Kong y Lay presentaron el juego de naves Battle Eagle en modo gráfico 9 para el concurso ABBUC. Poco después, anunciaron que estaban trabajando en un shooter que utilizaba específicamente el modo GTIA, por lo que al inicio lo bautizaron como GTIABlast!. Tiempo después, el concepto del juego cambió y varios niveles se realizaron en otros modo gráficos Atari más convencionales; de manera que éste se transformó en Atari Blast!.

En su reseña, Wachowski destaca que ATARIBLAST! puede ser considerado como uno de los mejores shooters de los últimos años para las computadoras Atari. Y es que contiene lo que todo buen jugador del género puede desear: un ritmo dinámico; una amplia variedad de armas; "pick-ups" (como los han bautizado los autores) para mejorar tu capacidad de ataque temporalmente; y escenarios que rinden homenaje a distintos juegos para computadoras Atari como como Rescue on Fractalus, Hawkquest, Blue Max, Zaxxon, Laser Hawk, Xevious 7800, Drol, Space Invaders y Dropzone, entre otros.


Incluso, hay niveles en alta resolución apreciables en el hardware real -aunque en el emulador Altirra se puede activar el artifacting para el modo de video NTSC. Además, en el detallado menú de opciones resalta el apartado "Type", que nos permite ingresar una secuencia de sonido y colores -al estilo del clásico Simon- para retomar la partida desde una pantalla o nivel específico.

A pesar de sus evidentes bondades y ser distribuido gratuitamente, AtariBLAST! ha sido objeto de las críticas de algunos miembros del foro del portal AtariOnline. "Somos plenamente conscientes de los puntos débiles y malos de AtariBlast! y del trabajo que demanda realizar un juego sin tantos defectos, etc. Pero pasar otro año en su desarrollo simplemente no era posible -ni tampoco deseable", aclaró Kong Tin.

Download: AtariBLAST!
1.33 Mb




Cabe señalar que para ejecutarse en una computadora real, el juego requiere un 1 MB de memoria. Así mismo, es necesario utilizar el cartucho Atarimax Maxflash 8mbit. El archivo comprimido contiene tres archivos: atariblast.bin que es la imagen ROM para el cartucho Maxflash 8mbit; atariblast.car, de uso con los cartuchos Ultimate Cart o con The!Cart. También para emuladores; y atariblast.atr para traspasarlo desde un dispositivo SIO2PC a un cartucho Maxflash 8mbit.

7 de septiembre de 2016

Concurso de puntajes en Moon Patrol para computadoras Atari

El 8-bit High Score Club (HSC) del Foro AtariAge lanzó esta semana la décimo quinta ronda de su décimo tercera temporada, con uno de los juegos más populares para las computadoras Atari: Moon Patrol (Atari USA, 1983).

Se trata del primer videojuego con la característica denominada parallax scrolling; técnica donde las imágenes del fondo se mueven más lento que las que se encuentran en primer plano, dando como resultado la ilusión de profundidad en un escenario 2D.


De igual modo, Moon Patrol cuenta con un mapa que muestra los cinco puntos de control distintos - identificados con las letras E, J, O, T y Z. El tiempo transcurrido entre cada punto es comparado con el promedio, lo que determina la cantidad de puntos de bonificación asignado al jugador.

Jason "therealbountybob" Kendall -impulsor del HSC- recomienda sugiere descargar la versión desde la web de Fandal que tiene sonido y un color de fondo mejorados. A la fecha, el récord es de 122,900 puntos y lo ostenta el atariano krupkaj.

Como segundo juego de esta temporada, el HSC propuso Diggerbonk (Educational Software, Inc., 1982), juego del tipo laberinto combinado con acción y estrategia. Recientemente fueron publicadas las instrucciones en el portal Atarimania.


"Los jugadores avanzados deben elegir el nivel de dificultad 9; y los demás, a partir del nivel5", señala Kendall, quien recuerda que esta ronda termina el domingo 18 de setiembre.

Para participar basta con ser miembro del foro AtariAge y subir tus récords -lo óptimo es sacarle un pantallazo/fotografía. No es obligatorio ser usuario de un Atari real pues los jugadores de emuladores (Altirra, Atari800Win PLus, etc.) también son bienvenidos.

Video de Platman A8, port para Atari

El programador Andrea "Wanax" Schincaglia sigue desarrollando el port de Platman (Frentic Software, 1995), juego original de Amiga, para las computadoras Atari de 8-bits.

En este proyecto, que convierte al clásico Pac-Man en un plataformer de múltiples pantallas con trampas y puertas, participan también José Pereira (gráficos) y Saul Cross (música).


Aunque en la pantalla de título se menciona que participaría del ABBUC 2016, PlatMan no llegó a ser inscrito en el retro concurso anual.

De acuerdo al portal AtariOnline.pl, el desarrollo de la conversión ha demandado a Schincaglia mayor tiempo del previsto. Según dicha fuente, debido a la "realización de los sprites multiplexados, el juego se completará en una fecha posterior".

Así funciona Ultimate Cart para computadoras Atari 8-bits


El atariano israelí Nir Dary publicó un video donde explica el funcionamiento y principales características del Ultimate Cart, dispositivo que permite cargar programas a una computadora Atari 8-bits desde una tarjeta de memoria SD, a través del ingreso para cartuchos.

Diseñado por Robin Edwards (Electrotrains) como un proyecto abierto y hoy comercializado por el griego Panos "Santosp" Santos -quien rediseñó el estuche- Ultimate Cart puede emular cualquier cartucho Atari; así como otros de terceros como XEGS, MegaCart, OSS, AtariMax, SpartaDos, Geos, BountyBob y Williams.


"De modo que puedes tener un solo cartucho para ejecutar cualquier imagen de cartucho y la computadora creerá que se trata del original", destaca Dary -autor del Atari2Go, emulador portátil de una computadora Atari 800.

La versión más reciente del cargador soporta archivos en formato XEX (ejecutables), de modo que basta con crear una carpeta y copiar dichos archivos para que sean cargados directamente desde el cartucho.

Cabe recordar que Panos anunció recientemente la venta de un último lote de 20 cartuchos. "Son algo difíciles de construir... necesitas alguien con las habilidades adecuadas", concluye Dary.
 
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